EDUMOTION: Education on the Move – Mobile Access to educational content
EDUMOTION considera las oportunidades que ofrece el desarrollo de la tecnología móvil para perfeccionar la experiencia del aprendizaje. Los usuarios de la plataforma, con la ayuda de su dispositivo móvil, podrán captar información relacionada con el lugar dónde se encuentren o con las actividades e itinerario educativo que estén realizando. Por ejemplo, en el caso de colegios de primaria y secundaria EDUMOTION gestionará actividades prácticas organizadas por el profesor para completar lo aprendido en clase, como podría ser la visita a un zoológico. En este entorno, el profesor puede definir el itinerario a recorrer por los alumnos, subiendo información o actividades sobre los puntos de acceso a información que se vayan visitando, como ecosistemas, áreas temáticas o de servicios. A su vez, los alumnos (usuarios) podrán compartir información, imágenes o bien completar actividades, trabajando de manera colaborativa in situ.
A nivel profesional, EDUMOTION permitirá el establecimiento de talleres formativos en el lugar de trabajo, por ejemplo, en un taller, sobre el uso de la maquinaria, o procedimientos y protocolos, que llegarán a los usuarios a su dispositivo móvil.
Otro caso de aplicación de EDUMOTION es como herramienta de concienciación social, por ejemplo, en la Gestión de Desastres. Los usuarios registrados, podrán acceder a la información referente a los motivos de la catástrofe, y maneras de prevenirla, ver qué había antes, las tareas de reconstrucción, y las posibilidades de colaboración. (Más Información)
El proyecto EDUMOTION: Education on the Move – Mobile Access to educational content (FP7Programme-SMEs-2012-1, Grant Agreement: 315568), es un proyecto europeo de investigación que desarrolla una plataforma para el aprendizaje fuera de las aulas de una escuela tradicional,es decir, el aprendizaje interactivo a través de un dispositivo móvil. Alumnos, profesores o trabajadores de empresas, podrán conectarse desde su móvil a la plataforma para realizar actividades e itinerarios educativos. Además, EDUMOTION fomenta el trabajo colaborativo, permitiendo compartir información, completar el contenido o realizar actividades, y todo ello bajo la supervisión y asesoramiento inmediato del profesor o tutor.
Fuentes de financiación
FP7Programme-SMEs-2012-1, Grant Agreement: 315568
Objetivos del proyecto
EDUMOTION dura 24 meses (Julio 2012- Junio 2014) y se articula gracias a la colaboración de la UNIR y otros cuatro socios europeos, empresas y centros tecnológicos relevantes del sector: Ascamm-CTAE , Scienter , CityNomadi y KnowledgeFox GmbH.
El proyecto se divide en cuatro fases principales:
1. Definición de los requisitos del sistema. Para ello, se realiza un análisis de los posibles escenarios en los que se utilizará EDUMOTION y un estudio sobre las necesidades de los futuros usuarios. A continuación, se inicia el diseño del sistema bajo la supervisión de la UNIR.
2. Investigación de las tecnologías de navegación y localización que utilizará el sistema, el análisis de la compartición de contenidos generados por los usuarios y por último, el desarrollo del Sistema de Gestión de Contenidos, elaborado por la UNIR.
3. Integración del sistema, tras haber asegurado que todas las funcionalidades y requisitos han sido completados en la segunda fase.
4. Periodo de pruebas en escenarios reales (zoos, museos, empresas, gestión de emergencias, etc.) con el objeto de ratificar el concepto tecnológico desarrollado e integrado en las anteriores fases del proyecto.